Clasificación 11
Ordenados por tiempo sobrevivido. Ese dato lo escribe el propio juego al entrar cada jugador y se mide en tiempo de juego, no real: refleja lo que ha aguantado su personaje actual, no lo que ha estado conectado.
| Jugador | Tiempo sobrevivido |
Tiempo conectado |
Sesiones | Habilidades | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Juan | 48 d 15 h | 3 d 5 h | 49 | Masonry 10 Woodwork 9 Fitness 9 Strength 8 PlantScavenging 8 +16 más |
| 2 | bill | 33 d 14 h | 1 d 23 h | 52 | Woodwork 10 Strength 7 Sprinting 6 Blunt 5 Reloading 4 +13 más |
| 3 | nildur | 24 d 5 h | 1 d 16 h | 26 | Masonry 7 Strength 6 Mechanics 6 Sprinting 5 Maintenance 5 +15 más |
| 4 | Varnakor | 18 d 16 h | 14 h 55 min | 21 | Woodwork 10 Strength 6 Sprinting 4 MetalWelding 4 Maintenance 4 +15 más |
| 5 | ElCondeDeMontecristo | 16 d 3 h | 1 d 2 h | 25 | Mechanics 10 Strength 7 Woodwork 6 Blunt 6 Maintenance 5 +15 más |
| 6 | Nannie | 4 d 20 h | 9 h 48 min | 6 | Strength 5 Fitness 5 Sneak 3 Nimble 3 Lightfoot 3 +6 más |
| 7 | Reedor49 | 1 d 1 h | 2 h 30 min | 2 | PlantScavenging 6 Maintenance 4 Fitness 4 SmallBlunt 3 Carving 3 +8 más |
| 8 | Joel | 2 h 0 min | 30 min | 3 | Strength 6 Fitness 6 Sprinting 1 Axe 1 |
| 9 | RikHardt | 0 min | 3 h 9 min | 2 | Strength 7 Fitness 6 Sneak 2 Nimble 2 Lightfoot 2 |
| 10 | Yuichy | 0 min | 6 min | 2 | Strength 9 Fitness 7 Nimble 3 Lightfoot 3 Sneak 2 |
| 11 | axiliarmus | — | 0 min | 0 |
De dónde salen estos datos
- Tiempo sobrevivido y habilidades — del registro que el servidor escribe cada vez que alguien entra. Por eso un jugador puede tener tiempo sobrevivido sin que le conste ninguna sesión: jugó antes de que esta web existiera.
- Tiempo conectado y sesiones — de consultar el estado del servidor cada minuto. Este sí es tiempo real.
- Muertes — la columna aparecerá cuando se registre la primera. Nadie ha muerto todavía, así que el formato de esa línea aún no se ha podido verificar.
- Zombis matados — no aparecen, y no es un olvido: el servidor no los anota en ningún registro. Un mod como Ashen MP Ranking los cuenta porque su código corre dentro del juego y lee el contador del jugador vivo. Desde fuera no hay nada que sumar.
No se publican identificadores de Steam ni direcciones IP.