The Last Of Asses

Project Zomboid · Build 42.21

Noticias 13

  1. Temporada 3
  2. automática

    Mod retirado: Skill Book Tracker [B42]

  3. automática

    Mod nuevo: Skill Book Tracker [B42]

  4. automática

    Mundo nuevo: temporada 3

    El mundo se ha regenerado. Los personajes, el mapa explorado y todo lo que había construido pertenecen ya a la temporada anterior.

  5. Temporada 2
  6. automática

    Mod nuevo: Another Vehicle Claim System · Mod retirado: Horse Mod [B42.20+/MP]

    Añadido Another Vehicle Claim System

    Hello survivors, Another Vehicle Claim System (AVCS) is a vehicle ownership system designed for MP. Yes, there is indeed already a vehicle claim system feature in a mod called Valhalla Community but this mod works differently and is a complete standalone mod…

    Retirado Horse Mod [B42.20+/MP]

    Añade caballos de verdad: siete razas con sus variantes de color, que se encuentran en granjas, ranchos y establos del mapa. Se pueden cuidar, montar y fabricarles equipo — silla, alforjas— para mejorar el manejo. AVISO, y este hay que leerlo antes de entrar: por un fallo del propio juego con la carga de animaciones, el caballo aparece como una bola informe hasta que cada jugador aplica a mano el llamado «meatball fix» en su cliente. Lo tiene que hacer TODO EL MUNDO, no basta con que esté puesto en el servidor, y hay quien informa de tener que repetirlo en cada sesión. El propio mod incluye la guía con imágenes. Segundo aviso: se ha añadido a un mundo que ya existía, y varias personas cuentan que al hacer eso no les aparecen caballos por ninguna parte, porque la población de animales de la partida ya estaba generada.

  7. automática

    2 mods nuevos: Banger's Retro Car Dashboard [B42], Horse Mod [B42.20+/MP]

    Añadido Banger's Retro Car Dashboard [B42]

    Cambia el salpicadero de los coches por uno dibujado a mano con aire retro: agujas animadas de velocidad y revoluciones, kilómetros o millas a elegir, indicador de gasolina con una flecha que dice por qué lado está el tapón, y testigos de motor, batería, luces, puertas y climatización. Se puede arrancar el coche y encender las luces pulsando en el propio panel, y pasando el ratón por un testigo dice cuánto desgaste tiene esa pieza. Es un mod de interfaz del cliente, así que no cambia nada de la simulación. AVISO: con tantos coches de KI5 como hay en este servidor, conviene saber que a día de hoy su autor no ha confirmado si los salpicaderos de los vehículos modeados se ven igual que los de los vanilla.

    Añadido Horse Mod [B42.20+/MP]

    Añade caballos de verdad: siete razas con sus variantes de color, que se encuentran en granjas, ranchos y establos del mapa. Se pueden cuidar, montar y fabricarles equipo — silla, alforjas— para mejorar el manejo. AVISO, y este hay que leerlo antes de entrar: por un fallo del propio juego con la carga de animaciones, el caballo aparece como una bola informe hasta que cada jugador aplica a mano el llamado «meatball fix» en su cliente. Lo tiene que hacer TODO EL MUNDO, no basta con que esté puesto en el servidor, y hay quien informa de tener que repetirlo en cada sesión. El propio mod incluye la guía con imágenes. Segundo aviso: se ha añadido a un mundo que ya existía, y varias personas cuentan que al hacer eso no les aparecen caballos por ninguna parte, porque la población de animales de la partida ya estaba generada.

  8. automática

    3 mods nuevos: NeatUI Framework [B42], Neat Building [B42], Neat Crafting [B42]

    Añadido NeatUI Framework [B42]

    Librería de interfaz de la que dependen Neat Building y Neat Crafting, los dos instalados aquí. Por sí sola no cambia nada de lo que se ve ni se juega: solo pone las piezas comunes para que esos menús se dibujen igual y sobrevivan a los cambios de versión de B42. Tiene que cargar ANTES que los mods que la usan, y en este servidor así está. Su autor revisó la librería para B42.20.4 y no hizo falta tocarla: los fallos que se reportaron aquel día venían de los mods que la usan, no de ella.

    Añadido Neat Building [B42]

    Reemplaza el menú de construcción por uno más ordenado: categorías claras, mejores iconos, recetas agrupadas, filtros, y encima añade construcciones nuevas. Necesita NeatUI Framework, que ya está puesto y carga antes. De las cuatro variantes que trae el mismo item, aquí está la completa, la que además de la interfaz mete objetos nuevos en el mundo. AVISO IMPORTANTE: por eso mismo no se puede quitar sin más. Si se retira de una partida en la que ya se ha construido con él, quedan objetos que el juego no sabe dibujar — paredes rotas, interruptores que fallan. Para desinstalarlo hay que sustituirlo primero por Neat Building - Safe Uninstall Support, cargar la partida con él, y solo entonces quitarlo.

    Añadido Neat Crafting [B42]

    Lo mismo que Neat Building pero para el menú de fabricación: más compacto, con las categorías mejor separadas, los ingredientes y resultados más legibles, y navegación entre recetas encadenadas. Se nota sobre todo con muchos mods puestos, que es cuando la lista de recetas vanilla se vuelve inmanejable. También necesita NeatUI Framework cargando antes; si no, el menú directamente no abre.

  9. Temporada 1
  10. automática

    Mod nuevo: AnruisiTown (Military Bastion)

    Añadido AnruisiTown (Military Bastion)

    Añade AnruisiTown, un pueblo con base militar al sureste de Muldraugh. Su autor avisa de un almacén logístico tan cargado de zombis que recomienda no entrar sin ir preparado, y esconde un bate de béisbol con pinchos soldados en los sótanos de las casas. Vehicle Military Zones, que ya está instalado, tiene soporte específico para este mapa y también reparte vehículos militares por él. AVISO: no se actualiza desde abril y hay quien reporta que el servidor no le arranca con el mapa puesto, aunque otros lo llevan en multijugador sin problema.

  11. automática

    3 mods nuevos: '83 AM General M923, '78 AM General M35 Series Trucks, '97 ADI Bushmaster · Mod retirado: Skill Recovery Journal - B42.20 Multiplayer Compatibility

    Añadido '83 AM General M923

    Añade el camión militar de carga M923 del 83, un cinco toneladas con caja abierta que mueve botín a otra escala que cualquier furgoneta. Piezas modeladas y desmontables. Necesita la librería de KI5, que ya está instalada.

    Añadido '78 AM General M35 Series Trucks

    Añade el M35A2 del 78, el camión militar de dos toneladas y media, y su versión grúa M62. El mod trae también una cisterna de combustible y otra de agua, pero en este servidor no están activadas: son justo las dos que los jugadores reportan rotas, sin forma de llenarlas. AVISO: cargado a tope, el M35A2 se hunde en el suelo en algunos sitios al frenar.

    Añadido '97 ADI Bushmaster

    Añade el Bushmaster del 97, un blindado de patrulla australiano pensado para aguantar y no para correr. Piezas modeladas y desmontables. Necesita la librería de KI5, que ya está instalada. AVISO: hay quien reporta que las puertas y el capó desaparecen si dejas el vehículo y te alejas un rato.

    Retirado Skill Recovery Journal - B42.20 Multiplayer Compatibility

    Parche de compatibilidad para Skill Recovery Journal en el multijugador de B42.20: corrige el error «unknown type in craftrecipe» que arrastran las recetas heredadas de B41 y el cálculo de la experiencia que devuelve el diario. No sirve de nada sin el mod original. AVISO: el 17 de agosto ese mod se reescribió para llevar el registro al servidor y este parche no se ha tocado desde entonces, así que puede haber dejado de hacer falta.

  12. automática

    2 mods nuevos: zombie RE engine [framework], zRe Vaccine 3.0 [42.20+ MP] ReMod

    Añadido zombie RE engine [framework]

    Librería de los mods zRe, sin contenido propio: su descripción entera en Steam son cuatro palabras. Está instalada porque la exige zRe Vaccine.

    Añadido zRe Vaccine 3.0 [42.20+ MP] ReMod

    Cambia una de las reglas de fondo del juego: la infección deja de ser una sentencia. Por debajo del 30% una vacuna la hace retroceder, entre el 65 y el 75% se frena con un tratamiento de albúmina de unas siete pastillas, y por encima del 85% ya no hay marcha atrás. Fabricar la vacuna es todo un objetivo: hay que investigar libros de laboratorio, montar el equipo y reunir los reactivos, y la pista inicial está en un zombi con traje de protección que lleva una cinta VHS encima. Necesita zombie RE engine, que ya está instalada. AVISO: hay quien reporta que se atasca la interacción con los cadáveres y que al manipularlos se duplican muestras de sangre; su autor lo atribuye a un fallo del juego base sin arreglar.

  13. automática

    2 mods nuevos: Yet Another PZ LIbrary, Vehicle Military Zones

    Añadido Yet Another PZ LIbrary

    Librería de funciones que usan otros mods para colocar coches por zonas del mapa y montar escenas de carretera. Por sí sola no añade nada jugable; aquí está porque la necesita Vehicle Military Zones. AVISO: varios servidores han reportado errores de Lua con ella y los resuelven poniendo DoLuaChecksum=false en el .ini; este servidor lo tiene en true.

    Añadido Vehicle Military Zones

    Reparte vehículos militares por zonas concretas del mapa y añade escenas de carretera montadas a mano —un convoy accidentado, un vertido biológico— que aparecen al explorar. Usa los coches de KI5 que ya lleva el servidor. Las escenas no salen durante los cinco primeros días de la partida, y la frecuencia se ajusta en las opciones de sandbox. Necesita Yet Another PZ Library, que ya está instalada.

  14. automática

    Mod nuevo: Map All Known Fix [B42]

    Añadido Map All Known Fix [B42]

    Corrige un fallo del juego base en B42.20.3: la opción Map.MapAllKnown deja de aplicarse en multijugador, así que aunque el servidor la tenga activada —como es el caso aquí— el cliente sigue viendo el mapa tapado por la niebla. Con el mod puesto, el mapa del mundo y el minimapa aparecen descubiertos al entrar. No revela nada por su cuenta: si se desactivara esa opción del servidor, no haría nada.

  15. automática

    3 mods nuevos: KATTAJ1 Clothes Core [B41/B42MP], US Military Pack [B42.20], Muldraugh Military Base B42

    Añadido KATTAJ1 Clothes Core [B41/B42MP]

    Librería de modelos 3D y lógica de ropa que usan los mods de vestimenta de KATTAJ1 y de otros autores, entre ellos US Military Pack. Por sí sola no añade nada jugable, pero sin ella esas prendas no aparecen.

    Añadido US Military Pack [B42.20]

    Añade equipo militar moderno en camuflaje UCP y OCP —chalecos, cascos, mochilas, botas, guantes y bolsas— que se suma a la ropa militar del juego base en vez de sustituirla. También hace aparecer zombis militares con esos uniformes, con la frecuencia ajustable en las opciones de sandbox. Necesita KATTAJ1 Clothes Core, que ya está instalada.

    Añadido Muldraugh Military Base B42

    Añade una base militar cerca de Muldraugh, un recinto nuevo que explorar y saquear. AVISO: es una resubida no oficial del mapa de Sector_Jazza, marcada como WIP y publicada hace unos días; el único usuario que la ha probado en multijugador dice que funciona, pero que a algunos edificios les falta el botín.

  16. automática

    Mod nuevo: '92 AM General M998 + M101A3 Cargo trailer

    Añadido '92 AM General M998 + M101A3 Cargo trailer

    Añade el Humvee M998 del 92 y su remolque de carga M101A3, con piezas modeladas y desmontables, y soporte de fabricación y reparación. Necesita la librería de KI5, que ya está instalada.