Reglas del mundo (sandbox)
Comparado con el preset Apocalypse, la dificultad por defecto de Project Zomboid, leído de los ficheros del propio servidor.
| Parámetro | Valor | Por defecto |
|---|---|---|
WaterShut
Cuánto tarda en cortarse el agua corriente desde el inicio de la partida (9 de julio de 1993). Por defecto = 0 - 30 días. 1 = Inmediato 2 = 0 - 30 días 3 = 0 - 2 meses 4 = 0 - 6 meses 5 = 0 - 1 año 6 = 0 - 5 años 7 = 2 - 6 meses 8 = 6 - 12 meses 9 = Nunca
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4 | 2 |
ElecShut
Cuánto tarda en irse la luz para siempre desde el inicio de la partida (9 de julio de 1993). Por defecto = 14 - 30 días. 1 = Inmediato 2 = 14 - 30 días 3 = 14 días - 2 meses 4 = 14 días - 6 meses 5 = 14 días - 1 año 6 = 14 días - 5 años 7 = 2 - 6 meses 8 = 6 - 12 meses 9 = Nunca
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4 | 2 |
WaterShutModifier
Días desde el inicio de la partida (9 de julio de 1993) hasta que se corta el agua corriente.
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180 | 14 -1 – 2147483647 |
ElecShutModifier
Días desde el inicio de la partida (9 de julio de 1993) hasta que se va la luz para siempre.
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180 | 14 -1 – 2147483647 |
FoodLootNew
Comida que se pudre o caduca.
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0.6 | 0.8 0.00 – 4.00 |
LiteratureLootNew
Todo lo demás que se puede leer: libros, panfletos y periódicos.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
SkillBookLoot
Libros que multiplican la experiencia de una habilidad.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
RecipeResourceLoot
Objetos que enseñan recetas.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
MedicalLootNew
Medicinas, vendas y material de primeros auxilios.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
SurvivalGearsLootNew
Cañas de pescar, tiendas de campaña y equipo de acampada.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
CannedFoodLootNew
Comida en conserva, comida seca y bebidas.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
WeaponLootNew
Armas que no son herramientas de otra categoría. Un cuchillo de cocina, por ejemplo, cuenta como menaje y no como arma.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
RangedWeaponLootNew
Armas a distancia, incluidos sus accesorios y miras.
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0.9 | 1.2 0.00 – 4.00 |
AmmoLootNew
Munición suelta, cajas de munición y cargadores.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
MechanicsLootNew
Piezas de vehículo y las herramientas para montarlas.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
OtherLootNew
Todo lo que no entra en ninguna otra categoría. Afecta también a lo que se encuentra rebuscando en zonas de pueblo y de carretera.
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0.6 | 0.8 0.00 – 4.00 |
ClothingLootNew
Todo lo que se puede vestir y no sea un contenedor.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
ContainerLootNew
Mochilas, bolsas y demás contenedores que se llevan encima o se equipan.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
KeyLootNew
Llaves de casas y de coches, llaveros y candados.
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0.3 | 0.4 0.00 – 4.00 |
MediaLootNew
Cintas de vídeo y discos.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
MementoLootNew
Objetos de recuerdo: figuras de Spiffo, peluches, fotografías y demás coleccionables.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
CookwareLootNew
Menaje de cocina, incluidos los cuchillos, que además sirven de arma. No incluye la comida, y sí los cacharros que no se pueden usar.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
MaterialLootNew
Objetos y armas que se usan como material para fabricar o construir. Es una categoría general: deja fuera lo que ya pertenece a otra, como el menaje o lo médico, y también las herramientas.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
FarmingLootNew
Objetos y armas del campo, tanto de agricultura como de ganadería: semillas, desplantadores, palas.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
ToolLootNew
Herramientas que no encajan en otra categoría, como las de mecánica o las del campo.
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0.45 | 0.6 0.00 – 4.00 |
StarterKit
Aparecer con patatas fritas, una botella de agua, una mochila pequeña, un bate de béisbol y un martillo.
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sí | no |
HoursForLootRespawn
Si es mayor que 0, cada X horas reaparece el botín en todos los contenedores de pueblos y parques de caravanas. Para que reaparezca, el contenedor debe haber sido saqueado al menos una vez. No influye ni que se haya visto ni que se vuelva a saquear.
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96 | 0 0 – 2147483647 |
MaxItemsForLootRespawn
Los contenedores con este número de objetos o más no vuelven a generar botín.
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4 | 5 0 – 2147483647 |
CarSpawnRate
Con qué frecuencia se encuentran vehículos por el mapa. Por defecto = Baja. 1 = Ninguno 2 = Muy baja 3 = Baja 4 = Normal 5 = Alta
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4 | 3 |
CarGasConsumption
Cuánta gasolina consumen los vehículos.
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0.01 | 1 0.00 – 100.00 |
MinutesPerPage
Minutos de juego que se tarda en leer una página de un libro de habilidad.
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0.01 | 2 0.00 – 60.00 |
Map.AllowMiniMap
Habilita la ventana de minimapa.
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sí | no |
Map.MapAllKnown
El mapa del mundo aparece completamente descubierto desde el principio.
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sí | no |
ZombieConfig.RespawnHours
Horas que deben pasar antes de que los zombis puedan reaparecer en una celda. Con 0 se desactiva la reaparición.
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168 | 0 0.00 – 8760.00 |
ZombieConfig.RespawnUnseenHours
Horas que un fragmento del mapa debe permanecer sin ser visto para que los zombis puedan reaparecer en él.
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168 | 0 0.00 – 8760.00 |
ZombieConfig.RespawnMultiplier
Fracción de la población objetivo de una celda que puede reaparecer cada RespawnHours.
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0.05 | 0 0.00 – 1.00 |
MultiplierConfig.Global
The rate at which all skills level up.
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5 | 1 0.00 – 1000.00 |
Ajustes del servidor
Comparado con el valor que el propio fichero de configuración documenta como
Default: en el comentario de cada opción.
| Parámetro | Valor | Por defecto |
|---|---|---|
SafetyToggleTimer
Lo que tarda un jugador en entrar y salir del modo PVP.
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100 | 2 0 – 1000 |
SafetyCooldownTimer
Espera antes de que un jugador pueda volver a entrar o salir del modo PVP, habiéndolo hecho hace poco.
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120 | 3 0 – 1000 |
MaxPlayers
Número máximo de jugadores simultáneos, sin contar administradores. AVISO: por encima de 32 el mapa puede cargarse mal y producirse desincronización. Súbelo con cuidado.
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12 | 32 1 – 254 |
SaveWorldEveryMinutes
Loaded parts of the map are saved after this set number of real-world minutes have passed. (The map is usually saved only after clients leave a loaded area)
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10 | 0 0 – 2147483647 |
SafehouseDaySurvivedToClaim
Días de juego que hay que sobrevivir antes de poder reclamar un refugio.
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3 | 0 0 – 2147483647 |
SafeHouseRemovalTime
Horas reales sin visitar un refugio tras las cuales se expulsa automáticamente al jugador.
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1500 | 144 0 – 2147483647 |
MapRemotePlayerVisibility
Controla cómo se ven los demás jugadores en el mapa del juego. 1=Ocultos 2=Amigos 3=Amigos y jugadores cercanos 4=Todos
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4 | 1 1 – 4 |
Hay otros 196 ajustes que no se pueden comparar, porque el juego no publica su valor por defecto o porque los añade un mod. No se listan: sin una referencia contra la que mirarlos no dicen nada.
Se excluyen contraseñas, puertos e identificadores del servidor: esta página es pública. Última comprobación 15/10/2026 14:26.